C/C++部分
1、下列关于虚函数的说法正确的是()
A、在构造函数中调用类自己的虚函数,虚函数的动态绑定机制还会生效。B、在析构函数中调用类自己的虚函数,虚函数的动态绑定机制还会生效。C、静态函数不可以是虚函数因为静态成员函数没有this,也就没有存放的地方,同时其函数的指针存放也不同于一般的成员函数,其无法成为一个对象的虚函数的指针以实现由此带来的动态机制。静态是编译时期就必须确定的,虚函数是运行时期确定的。D、虚函数可以声明为inlineinline函数和virtual函数有着本质的区别,inline函数是在程序被编译时就展开,在函数调用处用整个函数体去替换,而virtual函数是在运行期才能够确定如何去调用的,因而inline函数体现的是一种编译期机制,virtual函数体现的是一种运行期机制。因此,内联函数是个静态行为,而虚函数是个动态行为,他们之间是有矛盾的。函数的inline属性是在编译时确定的, 然而,virtual的性质则是在运行时确定的,这两个不能同时存在,只能有一个选择,文件中声明inline关键字只是对编译器的建议,编译器是否采纳是编译器的事情。我并不否认虚函数也同样可以用inline来修饰,但你必须使用对象来调用,因为对象是没有所谓多态的,多态只面向行为或者方法,但是C++编译器,无法保证一个内联的虚函数只会被对象调用,所以一般来说,编译器将会忽略掉所有的虚函数的内联属性。相关知识点:什么函数不能声明为虚函数?一个类中将所有的成员函数都尽可能地设置为虚函数总是有益的。 设置虚函数须注意: 1:只有类的成员函数才能说明为虚函数; 2:静态成员函数不能是虚函数; 3:内联函数不能为虚函数; 4:构造函数不能是虚函数; 5:析构函数可以是虚函数,而且通常声明为虚函数。
2、说明指针与引用的区别。答:●指针是一个实体,而引用仅是个别名;●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;●引用没有const(没有int &const a这种形式的引用),指针有const(有int *const a这种形式),const的指针不可变;●引用不能为空,指针可以为空;●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;●引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查);从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不分配内存区域。指针:指向另一个内存空间的变量,我们可以通过它来索引另一个内存空间的内容,本身有自己的内存空间。
2、列出C++类型转换操作符,并分别举例。dynamic_cast: 在多态类型转换时使用,用来执行继承体系中"安全的向下转型或跨系转型动作",就是子类对象指针转化为父类对象指针。实现在运行时,并进行运行时检测,如果转换失败,返回值是NULL。static_cast:与dynamic_cast相反,static_cast是在编译时转换类型的,故称为static_cast,它可以用在值类型转换中。const_cast:一般用于去除const, volatile等修饰属性上.reinterpret_cast:特意用于底层的强制转型,这个操作符能够在非相关的类型之间转换。操作结果只是简单的从一个指针到别的指针的值的二进制拷贝。在类型之间指向的内容不做任何类型的检查和转换。
3、写个简单的函数,用于(little endian/big endian)
1 //若处理器是Big_endian的,则返回0;若是Little_endian的,则返回1。 2 int checkCPU(void) 3 { 4 union 5 { 6 int a; 7 char b; 8 }c; 9 c.a = 1;10 return (c.b == 1);11 }
数据结构部分
排序算法
链表
其他
1、下面属于构造的方法是()
A、直接定址法B、数字分析法C、乘余取整法D、平方取中法哈希函数的构造方法:1、直接定址法(A) 2、数字分析法(B) 3、平方取中法(D) 4、折叠法 5、除留余数法 6、随机数法
7、乘余取整法(C):使用此方法时,先让关键码key乘上一个常数A (0< A < 1),提取乘积的小数部分。然后,再用整数n乘以这个值,对结果向下取整,把它做为散列的地址。散列函数为: hash ( key ) = _LOW( n × ( A × key % 1 ) )。 其中,“A × key % 1”表示取 A × key 小数部分,即: A × key % 1 = A × key - _LOW(A × key), 而_LOW(X)是表示对X取下整。
8、基数转换法:将关键码值看成另一种进制的数再转换成原来进制的数,然后选其中几位作为散列地址。
9、ELFhash字符串散列函数
处理冲突的方法:1、开放定址法 2、再哈希法 3、链地址法 4、建立一个公共溢出区
TCP/IP部分
1、在使用浏览器打开一个网页的过程中,浏览器会使用的网络协议包括()
DNS:DNS(Domain Name System,域名系统),因特网上作为域名和相互映射的一个,能够使用户更方便的访问,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。通过名,最终得到该主机名对应的IP地址的过程叫做域名解析(或主机名解析)。DNS协议运行在协议之上,使用端口号53。
操作系统部分
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1、列出几种你了解的。
答:共享内存:是一片指定的物理内存区域,这个区域通常是在存放正常程序数据区域的外面, 它允许两个或多个进程共享一给定的存储区,是针对其他通信机制运行效率较低而设计的。使得多个进程可以访问同一块内存空间,是最快的可用IPC形式。往往与其它通信机制,如信号量结合使用,来达到进程间的同步及互斥。信号量(semaphore):主要作为进程间以及同一进程不同线程之间的同步手段。套接口(Socket):更为一般的进程间通信机制,可用于不同机器之间的进程间通信。起初是由Unix系统的BSD分支开发出来的,但现在一般可以移植到其它类Unix系统上。消息队列(MessageQueue)是一个结构化的排序内存段表,这个队列是进程存放或检索数据的地方,是一个消息的链表,可以被多个进程所共享。
2、列举一种死锁发生的场景,并给出解决方案。
答:最经典的场景就是生产者/消费者,生产者线程生产物品,然后将物品放置在一个空缓冲区中供消费者线程消费。消费者线程从缓冲区中获得物品,然后释放缓冲区。由于生产者/消费者都在操作缓冲区,容易导致死锁的发生。可以通过添加锁的保护来对缓冲区进行互斥的访问,保证某一时刻只有一个线程对缓冲区进行操作,当缓冲区满的时候,生产者线程就会挂起,同时通知消费者线程。而缓冲区空的时候,消费者线程就会挂起,同时通知生产者线程。
3、列举编写一个,如果这些API的调用有先后关系,请按先后关系列出。